10) Les Zoliens
Il y aurait vraiment beaucoup de choses à dire sur les Zoliens... Créés par Alexandre en même temps que son perso Baudros, ils ont longtemps fait de la figuration avant de finir par s'imposer comme les supers poulpes tyrans violeurs gros-bill venus d’un espace parallèle lointain, asservissant les autres peuples avec leurs gros vaisseaux et leurs ADM. D'accord, ma description est volontairement ironique mais je pense assez bien résumer leur "oeuvre".

Heureusement Florent et Alexandre ont réussi à les assimiler dans l'univers du jeu, leur trouvant d'anciens liens secrets avec les Ghuls et un rôle important dans plusieurs intrigues majeures. Je leur reconnais aussi l'avantage d'avoir permis, par leur écrasante domination, d'instaurer une sorte de "Pax Zoliena" mettant un terme à une longue série de guerres et d'aiguiller le jeu vers une situation inédite où les joueurs devaient choisir entre collaborer ou résister, Alexandre s'étant d'ailleurs plutôt bien débrouillé dans son rôle de MJ Zoliens.
Je pense toutefois que les Zoliens doivent être écartés du prochain Métallah, le jeu ayant besoin d'air et de se libérer du carcan dans lequel ils l'avaient enfermé. La rupture de leur alliance avec les Ghuls, les tensions politiques internes et l'attaque des robots-mages trolenfars auxquels ils se trouvent confrontés expliqueraient leur retour chez eux, laissant cet univers livré à lui-même et en quête d'un nouvel équilibre.
11) Les planètes
Là encore il serait bon de se concerter, de prendre le temps de regarder quelles planètes auraient besoin d'être davantage développées et mises en avant. Mais aussi s'interroger sur l'utilité de conserver celles qui, comme les deux planètes et les deux satellites qui sont venus se greffer dans la galaxie de Métallah, n'ont pas trouvé ou ne trouvent plus de réelle utilité. Changements d'orbite et autres cataclysmes pourraient expliquer leur disparition si besoin était de la justifier.
Il serait également utile de mettre en place un système de fiche descriptive des planètes et des lunes, comme cela a déjà été initié dans les autres sujets de ce forum, avec des informations astronomiques, géographiques, démographiques, économiques, politiques, etc. mais aussi des infos sur les ressources naturelles exploitables ou encore l'histoire, la culture et les populations, chaque planète devant avoir son originalité. Nous avions déjà commencé ce travail et il se poursuit aujourd'hui avec les évolutions amenées par le nouveau Métallah, cela prendra certainement du temps, mais à terme les MJs comme les joueurs devraient disposer d'une solide base de données à laquelle se référer et qui les aidera à imaginer de nouvelles aventures.
12) La Terre
Ne serait-on pas en train de nous refaire le coup de cette pauvre Sadalmelek avec les Zoliens qui appuient sur le gros bouton rouge ?

La Terre n'est pas n'importe quelle planète, la détruire nous priverait de quantité de possibilités d'aventures avec toutes les différentes références SF que l'on peut avoir en tête, sans compter que de nombreux joueurs considèrent la Terre comme un point d'origine. D'un point de vue plus scientifique, je doute sincèrement que la Lune survivrait, même partiellement, à la destruction de la Terre. L'énergie occasionnée par pareille explosion pulvériserait purement et simplement ce satellite mort sur place, projetant ses débris comme ceux de la planète jusque sur Mars et probablement au-delà vers la ceinture d'astéroïdes, voire même Jupiter étant donné la masse et la gravité de cette géante gazeuse.
Une alternative crédible à sa destruction serait de rendre la planète inhabitable, guerres nucléaires et chimiques, pollution galopante ou dérèglement climatique désastreux contraignant sa population à fuir en masse vers la Lune et des stations orbitales. La Terre pourrait ainsi perdre sa belle couleur bleue, son atmosphère se retrouvant saturée de dioxyde de carbone comme sa soeur Vénus, pluies acides, tornades et ouragans monstrueux défigurant son paysage et la rendant totalement inhabitable pour des siècles voire des millénaires. Ce serait un drame à la fois écologique et émotionnel majeur, les descendants des terriens, devenus apartheids, observant avec curiosité, mais aussi mélancolie et désespoir cette planète qui fut autrefois celle de leurs ancêtres et sur laquelle ils ne poseront probablement jamais les pieds de leur vivant. De périlleuses missions d'exploration pourraient être organisées où des équipes partiraient à la recherche de vestiges des anciennes civilisations, des trafics en tous genres pourraient également se développer. Bref, cela ouvrirait pas mal de possibilités qui viendraient enrichir encore davantage le projet déjà bien développé et abouti d'Arnaud.
Et bien voilà mes amis, je pense avoir fait à peu près le tour des principaux sujets que je souhaitais aborder avec vous. Désolé pour ces quatre gros pavés dont j'espère que la lecture ne se sera pas avérée trop indigeste ni soporifique, j'ai davantage développé que je ne l'avais envisagé au départ...

Même si je me suis peu manifesté jusqu'ici et que le temps me manque pour réagir à tous les posts intéressants que j'ai pu lire, sachez que je ne vous oublie pas pour autant et que j'applaudis cette volonté de donner un avenir à ce formidable jeu qu'est Métallah.
J'espère que certains de mes propos ne vous auront pas donné l'impression que je remets en cause votre travail alors que cela fait déjà plusieurs mois que vous oeuvrez sur ce projet, mais j'avoue que pour moi une refonte aussi importante que celle du fonctionnement des tours de jeu m'inquiète beaucoup, je reste toutefois ouvert au débat d'idées. Tout comme vous je souhaite apporter ma pierre à l'édifice et j'attends avec impatience vos réactions. Je réfléchis en ce moment aux évolutions de la galaxie de Métallah, peut-être arriverais-je bientôt à les mettre par écrit si j'en trouve le temps...
