Moi je pensais qu'on restait sur l'état des choses discuté auparavant, c'est-à-dire comme tu dis un tour Action toutes les semaines et un tour Stratégique tous les mois.
Simplement, pour moi, au lieu d'une feuille Excel (ou n'importe quoi d'autre un peu automatisé), c'est le MJ qui gère le stratégique, à l'ancienne, avec des dés s'il veut, ou du marc de café ou son inspiration du moment...
De façon globale, je pense qu'il est bon que les joueurs n'aient pas accès à une description "mathématique" de leur perso (genre 25 points de charisme + 12 points de santé = mon perso)... La vie aussi est plus compliquée que ça...
Si le MJ veut quantifier les choses comme ça pour se simplifier la tâche, libre à lui...
Par contre, je pense que donner des points d'action (PA) de diverses natures peut être bon (dans mon souvenir, on s'était arrêtés là-dessus).
Ainsi, pour le joueur :
- Le tour Action consiste à donner les actes immédiats et pensées à court/moyen terme du perso. La seule restriction est le bon sens commun.
- Le tour Stratégique consiste à donner les actes à portée large et les pensées à long terme et d'ordre stratégique/global/général (appellez ça comme vous voulez)
Pour le MJ:
- Le tour Action consiste à accuser réception des actions immédiates du joueur, à les corriger si elles sont contraires aux bonnes pratiques de jeu (ce qui devrait arriver rarement) et à donner au joueur une description des actions telles qu'elles se sont réellement passées (c'est un espèce de ping-pong joueur-MJ, où chacun complète un peu l'histoire, mais où il ne devrait pas y avoir de déchêt, sauf retournement de situation)
- Le tour Stratégique consiste à noter les choix du joueur, l'utilisation des PA et à résumer les conséquences des choix passés et l'état d'avancement des choses (c'est cette fois plus un système matière 1ère / valeur ajoutée : le joueur donne un terreau au MJ, et c'estc e dernier qui décide complètement de ce qu'il advient ensuite)
Concernant les PA, on en a déjà listés mais je sais plus si on a arrêté des choix :
- PA charisme (espèce de PA joker)
- PA humain
- PA financier
- PA matériel (notion à définir)