Metallah III
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[Solutions ?] Gestion des Actions

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Laurent
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mar 26 Juil à 18:40

Mouais Thib, c'est pas possible d'être exhaustif avec ce genre de liste, et ça tue un peu le jeu...

Et qu'est-ce que tu fais si le gars veut faire une exploration moyennement approfondie? Et la relation sexuelle, c'est combien? Mr. Green

Les PA c'est déjà bien restrictif (à mon avis), alors aller plus dans les détails... bof...


Faut voir avec "les autres".
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Yann
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mar 26 Juil à 22:30

Je pense plutôt que les unités de temps pour le tour stratégique (cad tous les 4 mois pour le perso, cad tous les mois pour le joueur) sont de l'ordre d'un certain nombre de mois. Par exemple:

- Construction d'une escadrille de chasseurs classiques: 6 mois
- Mise au point (recherche) d'un nouveau modèle: 10 mois

Etc.
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Thibault
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mer 27 Juil à 10:05

Je suis un peu lent en ce moment (ptet qu'etre agent administratif ca me ramollit lol), mais je comprends pas très bien votre systeme de points d'actions. Tout d'abord, ca sera pour quoi? Le tour stratégique ou le tour actions?

Si c'est que pour le tour stratégique, je suis pas contre du tout, mais bon, le tour actions, je suis plus dubitatif...
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Arnaud
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mer 27 Juil à 10:29

Idem. Entant que non initié à ce type de jeu je ne demande qu'à être éduqué Bad) Quelqu'un peut expliquer du début et très lentement avec le minimum d'abréviations et de jargon ?
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Laurent
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mer 27 Juil à 13:02

Les points d'action (PA) ce n'est que pour le tour "stratégique", enfin c'est la solution que l'on choisit en ce moment.

Ils sont donnés à chaque tour n par le MJ et peuvent être utilisés au tour n+1 par le PJ. Ainsi, le MJ peut clairement donner du pouvoir (des PA) au joueur et lui en retirer aussi selon les moments.

C'est donc plus adaptatif et dynamique que de dire : Vous avez le droit à 4 mois de temps in game (IG) à chaque tour "stratégique".

Subtilité plus poussée : on peut créer des PA de différentes catégories pour ne donner du pouvoir au PJ que dans une direction donnée. Exemple : un PJ président de la république aura des PA politiques et un PJ revendeur d'armes aura des PA de matériel.

Après, le joueur fait ce qu'il veut des PA, et si l'action qu'il tente échoue, ils sont claqués dans le vide. Exemple : tu utilisais 2 PA humains pour appeler tes potes pour t'aider à construire une cabane, mais tes amis sont morts de la peste, tu n'as donc plus que tes yeux pour pleurer.

Ces PA servent donc en gros pour toutes les actions longues. Les actions courtes sont illimités (dans la limite du raisonnable) et sont précisées dans les tours "live".

C'est mieux?
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Thibault
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MessageSujet: Re: [Solutions ?] Gestion des Actions   Mer 27 Juil à 13:11

oui oui monsieur Mr. Green
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